﻿{
	UI_InformationPanel_General_Title = "Général",
	UI_InformationPanel_General_Text1 = "Ce cheat étend considérablement les fonctionnalités du jeu,",
	UI_InformationPanel_General_Text2 = "ce qui peut être détecté par les anti-triches. Par conséquent, certaines fonctions",
	UI_InformationPanel_General_Text3 = "peuvent ne pas fonctionner ou entraîner votre expulsion du serveur.",
	UI_InformationPanel_General_Text4 = "L'utilisation réussie des fonctions nécessite que",
	UI_InformationPanel_General_Text5 = "les anti-triches de type 12 et 8 soient désactivés",
	UI_InformationPanel_Disclaimer_Title = "Avertissement",
	UI_InformationPanel_Disclaimer_Text1 = "L'utilisation de tout cheat peut entraîner un blocage.",
	UI_InformationPanel_Disclaimer_Text2 = "Même si dans Project Zomboid l'anti-triche ne fonctionne que sur les serveurs,",
	UI_InformationPanel_Disclaimer_Text3 = "vous pouvez toujours être banni par leur administration.",
	UI_InformationPanel_Disclaimer_Text4 = "Utilisez ce logiciel judicieusement et vous réduirez",
	UI_InformationPanel_Disclaimer_Text5 = "le risque de blocage au minimum.",
	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Title = "Statut de l'Anti-Triche",
	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Text1 = "Anti-Triche type 12 : ",
	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Text2 = "Anti-Triche type 8 : ",
	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_BikiniTools = "Disponibilité de BikiniTools : ",
	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_CustomLogger = "Système de journalisation personnalisé : ",

	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Enable = "Activé",
	UI_InformationPanel_AntiCheatStatus_Disable = "Désactivé",

	UI_InformationPanel_Contact_Title = "Contact et Support",

	UI_CharacterPanel_MultiHitZombies = "Frappe multiple sur les zombies",
	UI_CharacterPanel_ZombieDontAttack = "Les zombies n'attaquent pas le joueur",
	UI_CharacterPanel_InstantKill = "Mode mort instantanée",
	UI_CharacterPanel_TimedActionCheat = "Triche d'action instantanée (Mode débogage requis)",
	UI_CharacterPanel_BuildCheat = "Mode créatif (Enregistré BikiniTools)",
	UI_CharacterPanel_FarmingCheat = "Mode triche agriculture (Enregistré BikiniTools)",
	UI_CharacterPanel_UnlimitedAmmo = "Munitions illimitées",
	UI_CharacterPanel_UnlimitedCondition = "Durabilité infinie de l'objet en main",
	UI_CharacterPanel_AutoRepairsItems = "Réparation automatique des objets dans l'inventaire",
	UI_CharacterPanel_Invisible = "Mode invisibilité (Type 12) (Enregistré BikiniTools)",
	UI_CharacterPanel_GodMode = "Mode dieu (Enregistré BikiniTools)",
	UI_CharacterPanel_NoClip = "Mode sans collision (Type 12) (Enregistré BikiniTools)",
	UI_CharacterPanel_NightVision = "Mode vision nocturne",
	UI_CharacterPanel_UnlimitedCarry = "Port illimité",
	UI_CharacterPanel_UnlimitedEndurance = "Endurance illimitée",
	UI_CharacterPanel_DisableRecoil = "Désactiver le recul",
	UI_CharacterPanel_DisableFatigue = "Désactiver la fatigue",
	UI_CharacterPanel_DisableHunger = "Désactiver la faim",
	UI_CharacterPanel_DisableThirst = "Désactiver la soif",
	UI_CharacterPanel_DisableDrunkenness = "Désactiver l'ivresse",
	UI_CharacterPanel_DisableAnger = "Désactiver la colère",
	UI_CharacterPanel_DisableFear = "Désactiver la peur",
	UI_CharacterPanel_DisablePain = "Désactiver la douleur",
	UI_CharacterPanel_DisablePanic = "Désactiver la panique",
	UI_CharacterPanel_DisableMorale = "Désactiver le moral",
	UI_CharacterPanel_DisableStress = "Désactiver le stress",
	UI_CharacterPanel_DisableSickness = "Désactiver la maladie",
	UI_CharacterPanel_DisableStressFromCigarettes = "Désactiver le stress des cigarettes",
	UI_CharacterPanel_DisableSanity = "Désactiver la santé mentale",
	UI_CharacterPanel_DisableBoredomLevel = "Désactiver l'ennui",
	UI_CharacterPanel_DisableUnhappynessLevel = "Désactiver le malheur",
	UI_CharacterPanel_DisableWetness = "Désactiver l'humidité",
	UI_CharacterPanel_DisableInfectionLevel = "Désactiver l'infection",
	UI_CharacterPanel_DisableFakeInfectionLevel = "Désactiver la fausse infection",
	UI_CharacterPanel_OptimalCalories = "Maintenir les calories optimales",
	UI_CharacterPanel_OptimalWeight = "Maintenir le poids optimal",

    UI_Exploit_BlockCompileDefaultLua = "Interdire l'exécution des journaux par défaut",
	UI_Exploit_BlockCompileLuaAboutEtherMenu = "Interdire l'exécution de fichiers mentionnant le cheat",
	UI_Exploit_BlockCompileLuaWithBadWords = "Interdire l'exécution de fichiers avec des mots suspects",
	UI_Exploit_DebugBypass = "Contourner l'interdiction du mode débogage (Type 12)",
	UI_Exploit_TraitPointTitle = "Points de traits du personnage",
	UI_Exploit_AdminAccessTitle = "Tentative d'obtenir les droits admin (Type 12)",
	UI_Exploit_AdminAccessButton = "Pirater",
	UI_Exploit_GameDebuggerTitle = "Menu de débogage du jeu",
	UI_Exploit_GameDebuggerButton = "Ouvrir",
	UI_Exploit_DebugMenuTitle = "Menu de débogage (Principal)",
	UI_Exploit_DebugMenuButton = "Ouvrir",
	UI_Exploit_AdminMenuTitle = "Menu admin (Type 8)",
	UI_Exploit_AdminMenuButton = "Ouvrir",
	UI_Exploit_MechanicsMenuTitle = "Menu mécanique des véhicules",
	UI_Exploit_MechanicsMenuButton = "Ouvrir",
	UI_Exploit_MedicMenuTitle = "Menu médecine",
	UI_Exploit_MedicMenuButton = "Ouvrir",
	UI_Exploit_LearnAllRecipesTitle = "Apprendre toutes les recettes disponibles",
	UI_Exploit_LearnAllRecipesButton = "Apprendre",
	UI_Exploit_CraftIngredientsCheatTitle = "Donner tous les ingrédients pour la recette sélectionnée",
    UI_Exploit_CraftIngredientsCheatButton = "Donner",

    UI_DeleteItemTitle = "Supprimer",
    UI_DeleteItemOne = "1 objet",
    UI_DeleteItemSelected = "Sélectionnés",

    UI_DebugObject_Title = "Modifier l'objet",
    UI_DebugObject_GetBuildingKey = "Obtenir la clé du bâtiment",
    UI_DebugObject_WindowLock = "Verrouiller la fenêtre",
    UI_DebugObject_WindowPermLock = "Verrouiller la fenêtre définitivement",
    UI_DebugObject_WindowUnlock = "Déverrouiller la fenêtre",
    UI_DebugObject_WindowPermUnlock = "Déverrouiller la fenêtre définitivement",
    UI_DebugObject_DoorKey = "Obtenir la clé de la porte",
    UI_DebugObject_DoorLock = "Verrouiller la porte",
    UI_DebugObject_DoorUnlock = "Déverrouiller la porte",
    UI_DebugObject_GeneratorSetFuel = "Générateur - définir le carburant",
    UI_DebugObject_BBQZeroFuel = "BBQ - vider le carburant",
    UI_DebugObject_BBQSetFuel = "BBQ - définir le carburant",
    UI_DebugObject_FireplaceZeroFuel = "Cheminée - vider le carburant",
    UI_DebugObject_FireplaceSetFuel = "Cheminée - définir le carburant",
    UI_DebugObject_CampfireZeroFuel = "Feu de camp - vider le carburant",
    UI_DebugObject_CampfireSetFuel = "Feu de camp - définir le carburant",
    UI_DebugObject_MDrumZeroFuel = "Tonneau - vider l'eau",
    UI_DebugObject_MDrumSetFuel = "Tonneau - définir l'eau",
    UI_DebugObject_RBarrelZeroFuel = "Baril de pluie - vider l'eau",
    UI_DebugObject_RBarrelSetFuel = "Baril de pluie - définir l'eau",
    UI_DebugObject_UnbendFence = "Redresser la clôture",
    UI_DebugObject_BendFence = "Plier la clôture",
    UI_DebugObject_BreakFence = "Casser la clôture",
    UI_DebugObject_SetCompost = "Définir le compost",
    UI_DebugObject_FuelLevel = "Carburant (minutes) : ",
    UI_DebugObject_SetFuelLevel = "Carburant (0-100) : ",
    UI_DebugObject_SetWaterLevel = "Eau (0-%d) : ",
    UI_DebugObject_SetCompostLevel = "Compost (0-100) : ",

	UI_Mechanics_Title = "Mécanique",
	UI_Mechanics_NoVehicle = "Il n'y a pas de véhicule près de vous !",
	UI_Mechanics_PartsTableName = "Nom",
	UI_Mechanics_PartsTableCondition = "État",
	UI_Mechanics_PartsTableAmount = "Quantité",
	UI_Mechanics_PartsTableCategory = "Catégorie",
	UI_Mechanics_ButtonGetKey = "Obtenir la clé du véhicule",
	UI_Mechanics_ButtonRepairPart = "Réparer une pièce",
	UI_Mechanics_ButtonBrokePart = "Casser une pièce",
	UI_Mechanics_ButtonEmptyPart = "Vider",
	UI_Mechanics_ButtonFillPart = "Remplir",
	UI_Mechanics_ButtonRepairVehicle = "Réparer le véhicule",

	UI_Medic_Title = "Médecine",
	UI_Medic_PartsTableName = "Nom",
	UI_Medic_PartsTableHealth = "Santé",
	UI_Medic_PartsTableBandaged = "Bandé",
	UI_Medic_PartsTableDamaged = "Endommagé",
	UI_Medic_ButtonHealBody = "Soigner le corps",
	UI_Medic_ButtonHeal = "Soigner",
	UI_Medic_ButtonBleeding = "Saignement",
	UI_Medic_ButtonBullet = "Balle",
	UI_Medic_ButtonBurnWash = "Brûlure sale",
	UI_Medic_ButtonDeepWound = "Blessure profonde",
	UI_Medic_ButtonFracture = "Fracture",
	UI_Medic_ButtonGlass = "Verre",
	UI_Medic_ButtonScratch = "Égratignure",
	UI_Medic_ButtonLaceration = "Lacération",
	UI_Medic_ButtonBite = "Morsure",
	UI_Medic_ButtonInfected = "Infection",
	UI_Medic_ButtonFatigue = "Fatigue",
	UI_Medic_TotalHealth = "État de santé général : ",
	UI_Medic_YesTitle = "Oui",

	UI_ItemCreator_Title_ItemName = "Nom",
	UI_ItemCreator_Title_ItemCategory = "Catégorie",
	UI_ItemCreator_Title_FilterByName = "Nom",
	UI_ItemCreator_Title_FilterById = "ID de l'objet",
	UI_ItemCreator_Button_AddItemX1 = "Donner x1",
	UI_ItemCreator_Button_AddItemX2 = "Donner x2",
	UI_ItemCreator_Button_AddItemX5 = "Donner x5",
	UI_ItemCreator_Button_AddItemX10 = "Donner x10",
	UI_ItemCreator_PanelWorkOnlyInGame = "La création d'objets n'est disponible qu'en jeu !",

	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_Title = "Compétences",
	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_ModalAccept = "Ajouter",
	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_ModalClose = "Annuler",
	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_AddXP = "Ajouter XP",
	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_AddLevel = "Niveau (+)",
	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_TakeLevel = "Niveau (-)",
	UI_PlayerEditor_PlayerSkills_MaxAllSkills = "Maximiser toutes les compétences",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_Title = "Traits du personnage",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_NameTitle = "Nom",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_Description = "Description",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_AddTrait = "Ajouter",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_DeleteTrait = "Supprimer",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_IsGoodTrait = "Afficher les positifs",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_ModalAccept = "Ajouter",
	UI_PlayerEditor_PlayerTraits_ModalClose = "Annuler",
	UI_PlayerEditor_PlayerInfo_Calories = "Calories",
	UI_PlayerEditor_PanelWorkOnlyInGame = "L'édition du personnage n'est disponible qu'en jeu !",
	UI_PlayerEditor_EditStats = "Modifier",
    UI_PlayerEditor_EditHoursTitle = "Modifier les heures de survie",
    UI_PlayerEditor_EditKillsTitle = "Modifier les zombies tués",

	UI_VisualsPanel_IsVisualsEnable = "Activer le rendu des effets visuels",
	UI_VisualsPanel_IsVisualsPlayersEnable = "Activer le rendu des informations des joueurs",
	UI_VisualsPanel_IsVisualsVehiclesEnable = "Activer le rendu des informations des véhicules",
	UI_VisualsPanel_IsVisualsZombiesEnable = "Activer le rendu des informations des zombies",
	UI_VisualsPanel_DrawPlayerName = "Afficher les pseudos à travers les murs",
	UI_VisualsPanel_DrawToLocalPlayer = "Dessiner les effets visuels pour le joueur local",
	UI_VisualsPanel_DrawPlayerInfo = "Afficher les informations détaillées du joueur",
	UI_VisualsPanel_DrawLineToVehicles = "Afficher les lignes vers les véhicules",
	UI_VisualsPanel_DrawLineToPlayers = "Afficher les lignes vers les joueurs",
	UI_VisualsPanel_360Vision = "Angle de vision des objets à 360 degrés",

	UI_VisualsDraws_PrimaryHand = "Main principale : ",
	UI_VisualsDraws_SecondaryHand = "Main secondaire : ",
	UI_VisualsDraws_VehicleSpeed = "Vitesse : ",
	UI_VisualsDraws_ZombieTitle = "Zombie",
	UI_VisualsDraws_ZombieHealth = "Santé : ",

	UI_Map_PanelWorkOnlyInGame = "La carte n'est disponible qu'en jeu !",
	UI_Map_DrawLocalPlayer = "Afficher le joueur local",
	UI_Map_DrawOtherPlayers = "Afficher les autres joueurs",
	UI_Map_DrawZombies = "Afficher les zombies",
	UI_Map_DrawVehicles = "Afficher les véhicules",
	UI_Map_MiniMapTitle = "Minicarte",
	UI_Map_MiniMapOpenLabel = "Ouvrir une minicarte déplaçable",
	UI_Map_MiniMapOpenButton = "Ouvrir",
	UI_Map_TeleportContext = "Se téléporter ici",

	UI_Settings_ResetLuaLabel = "Recharger tous les éléments Lua",
	UI_Settings_ResetLuaButton = "Recharger",
	UI_Settings_ConfigTitle = "Liste des configs :",
    UI_Settings_ConfigName = "Nom",
    UI_Settings_ConfigSave = "Sauvegarder",
    UI_Settings_ConfigLoad = "Charger",
    UI_Settings_ConfigDelete = "Supprimer",
    UI_Settings_AccentColor = "Couleur d'accentuation",
    UI_Settings_VehicleColor = "Couleur pour le rendu UI des véhicules",
    UI_Settings_PlayersColor = "Couleur pour le rendu UI des joueurs",
    UI_Settings_ZombiesColor = "Couleur pour le rendu UI des zombies",
    UI_Settings_LanguageLabel = "Langue du menu",
    UI_Settings_MenuKeyLabel = "Touche d'ouverture du menu",
    UI_Settings_MenuKeyListening = "Appuyez sur une touche...",
}
